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格闘スタイル:棒術(『初代』のみ六角棍、『2』からコンバータ三節棍) 職業:ギースの側近(『RBS』) 出身地:イギリス 生年月日:1966年12月25日 年齢:26歳(『餓狼2』~『SP』)、28歳(『KOF'95』)、30歳(『RBS』) 身長:179cm 体重:77kg(~『KOF2002』)、78kg(『KOF2003』~) 血液型:B 趣味:洗濯 特技:ギターのソロプレイ(『RBS』) 大切なもの:妹(リリィ) 好きな食べ物:卵料理(~『KOF2002』)、妹の手料理(『KOF2003』~) 嫌いなもの:命令(~『KOF2002』)、汚れた服(『KOF2003』~) 得意スポーツ:棒高跳び 好きな音楽:パンク 初代絵 RB絵 KOF'95絵 KOFXIII絵 "I'm gonna bust you so bad!!" (ギタギタにブチのめしてやるぜ!) + 担当声優 生瀬勝久 『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'95』 難波圭一 『餓狼3』、『RB』シリーズ(『3』からの流用分のみ)、ドラマCD『電撃CD文庫 餓狼伝説』 山西惇 『RB』~『KOF2002』、『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ せいじろう 『KOF2003』『KOF XIII』、WEBアニメ『The King of Fighters Another Day』 政木まさき 『KOF XIV』以降 中村大樹 アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズ 西村朋紘 アニメ映画『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』 狭川尚紀 パチスロ『餓狼伝説PREMIUM』 石谷春貴 『KOF for GIRLS』 伊藤静 『KOF ALLSTAR』(プリティー・ビリー) 生瀬氏が担当している作品では、一部のボイスをジョーから流用している(ローレンスも同様)。 政木氏は山西氏が同じく演じていた風間火月も『令サム』で担当しており、 SNK作品での山西氏の持ち役を完全に引き継いだ形になっている。 『餓狼伝説』シリーズに登場する最古参キャラの一人。 『初代』と『2』ではCPU専用の中ボスの一人で、『SP』からは『3』と『MOW』を除く全作品にプレイアブルキャラとして参戦している。 『3』では一部キャラのED、及びギースVSボガード兄弟戦闘前の掛け合いにのみ出演している。 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズにも『'95』から参戦。『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズにも『2』から登場する。 ファンからはよく「ビリカン」と呼ばれている。 キャラクター設定 棒術の天才として、そしてギース・ハワードの右腕としてサウスタウンの人々に恐れられている男。 人は皆「歩く凶器」と彼の事を呼ぶ。性格の残忍さではギースさえも一目置くほどで、 彼が戦った後には無惨な姿になった敗北者が残るという。彼の棒術はそれほどまでに凄まじいものだ。 (初代『餓狼伝説』キャラクター紹介) 幼くして両親と死に別れ、八歳年下の妹リリィと共に孤児となる。 ボガード兄弟のように戦い方を教えてくれる大人が周囲に居なかったビリーには、ストリートファイトで稼ぐという選択肢は無く、 生活を支えるために時として犯罪に手を出す事もあった。 また、妹が幼い内はビリーが代わりに家事全般をこなしていた。 サウスタウンには家計を賄うための出稼ぎに来ていたが、元々気の短い彼は頻繁に問題を起こしており、 そしてある日、仕事先の工場で取り返しの付かないトラブルを起こす。 大人数との乱闘になり、鉄パイプで全員血祭りに上げた所をギースに見出された。 彼の技名に漢字が多いのはこの事が切っ掛けとなり棒術使い*1に師事したため、とも言われている (棒術を会得した後、ギースと同じく師を殺害している)。 当初はただの用心棒であったが徐々に信頼されるようになり、最終的にはギースの右腕と言われるまでになった。 『餓狼2』ではクラウザーの部下となっていたが、これはギースの命令で潜伏していただけで、 クラウザーがテリーに敗れると秘伝書を持ち去り、元の鞘に収まっている。 + 葬られた歴史 『餓狼2』稼動の時点ではギースは本当に死んでいる事になっており、 同作のビリー公式ストーリーは、『餓狼SP』以降の設定と大幅に異なっているのだが、現在では殆ど無かった事にされている様だ。 『2』では初代餓狼でボガード兄弟に敗北し、主を守りきれずに死なせてしまった屈辱を晴らすべく、 腕を磨き直そうと妹をサウスタウンに残して単身(何故か)イギリスへ渡り、修行を重ねる事となる。 しばらくしてクラウザーからの誘いを受けたビリーは、KOFでボガード兄弟への復讐を果たすために、 自らの意思でクラウザー側に付く…という内容であった。この設定はかの『ボンボン餓狼』でも一部が採用されている。 「実はギース側のスパイ」設定は、その後続編が決定しビリーと共にギースをプレイヤーキャラとして復活させた事に対して、 ストーリー上で辻褄を合わせるための後付けだったのである。 また、出身地についても『2』まではアメリカとなっており、最初からサウスタウンの孤児という設定であった。 イギリスはあくまで『2』における再修業の地というだけだったのだが、『餓狼SP』以降は出身地もイギリスに変更され、 そのまま『KOF』シリーズでも定着するようになった(いつ頃渡米した事になっているのかは詳細不明)。 『RB餓狼』シリーズ等では、「国籍・イギリス」と書かれている場合もある。 しかし「餓狼伝説総合公式サイト」では、(他のキャラもそうなのだが)『餓狼2』版のプロフィールしか公開されておらず、 そこでは出身地がアメリカと書かれているため、地味にややこしくなっている。 作品ごとに衣装や顔や髪型がコロコロ変わるのが特徴で、『初代』『'95』はオーバーオール、 『餓狼2』『餓狼SP』はユニオンジャックのシャツにジーンズ、『RB』『'97』以降は禁煙マークの入ったジャケット、 『餓狼WA』や『MI』シリーズではスーツ姿でも戦える。プレイヤーキャラではない『餓狼3』でも、さりげなく新コスが二種類用意されていた。 バンダナの縞模様も、『初代』~『餓狼SP』や『'95』が横向き、『RB』以降が縦向き。KOFは『'97』以降が斜め向きになっている。 初代では破れたバンダナから地肌が見えていたためハゲスキンヘッドだったが、 『2』以降は短く刈り込まれているという設定になり、『RB』からは更にフサフサになっていった。 『RB』以降、禁煙ジャケットは三節棍・バンダナと並ぶビリーのトレードマークである。 顔つきもここから徐々にイケメン化が進むようになっていった(特に『KOF』シリーズ)。 ジャケットは店頭で見かけたのを気に入り、店主から脅し取った物。背中のマークに反してビリー自身はヘビースモーカー。 銘柄は両切りの「ゴロワーズ」で、一日三箱吸っている。 バンダナをするようになった切っ掛けは、リリィが自分で働いたお金で初めて買った兄への誕生日プレゼントがバンダナだったからだそうである。 それ以来余程気に入ったのか、ラルフ同様、同じ柄の予備を大量に所持しているらしい。 趣味が洗濯という設定はゲーム中にも反映されており、 『餓狼SP』ではロンドンの時計台ステージで4ラウンド目まで進むと、周囲に洗濯物が干された状態へと変化する。 『RBS』でも、ライブハウスステージに洗濯された自分の旧衣装が干されている。 『KOF2003』に至っては、オープニングで全キャラ登場する中、一人だけ洗濯されて干されたバンダナが表示されるだけという、 なんともあんまりな扱いを受けている。 ちなみに『GUILTY GEAR』のアクセルとは、一部プロフィール、声(3では難波圭一氏が担当)、 伸びる武器に炎、技名が殆ど漢字と色々共通点がある。 『初代』~『餓狼SP』までのモデルはプロレスラーのダイナマイト・キッド。 アクセルのモデルがミュージシャンのアクセル・ローズであるため、『RB』ビリーのモデルも同じだと思われがちだが、 実際は俳優のエミリオ・エステベスである。 なお、火が使えるのは三節棍に発火装置が付いているため。 また、組織内にはビリー棒開発チームなる者達がおり、『RB2』のビリーEDでそれらしき姿が確認されている。 ちなみに、この時試しに雀落としをしたら、はるか上空の飛行機に当てて墜落させてしまうというとんでもない事になっていた。 どんなに強力な超必を受けても壊れないのに、ドローやタイムアップ負けの時に膝で簡単にへし折っているのは、 棒のツボを突いているかららしい。 リリィには自分が裏家業へ身を窶している事を隠し通しているが、どうにも勘付かれていたようで、兄の事で随分と悩んでいた模様。 そこへジョー東が現われ、彼女と親交を深めたようだ。ちなみにリリィも満更ではないとの事。 しかし、相手が敵対するライバルの親友であるためか、ビリーは二人が親しくなるのを快く思っていない。 それ以前にパンツ一枚で女の子とデートする行為も大きな問題だが。 その『3』でのジョーEDでは「あのバカ兄貴も目が覚めるだろうぜ」等とリリィに言っているが、 むしろお前が目を覚ませと言わざるを得ない。 尤もリリィは『RB』の時点でジョーの魔の手から奪回できた様子。 ところが、ギースとリリィ、どちらか選べと言われたらギースを選ぶそうな。 (参考資料 新声社発行「餓狼伝説の謎」・「ネオジオフリーク」開発者インタビュー等) ギースの死後を綴ったSNKの携帯小説でも登場し、こちらではテリーへの復讐をひたすら狙っていた。 その際、途中に遭遇したアンディを倒し病院送りにしている。 またサウスタウンに来ていたローレンスとその一党にリリィが狙われていたが、その際はジョーがそれとなく心配のないように護衛を引き受けてくれた。 そんな彼だが『餓狼SP』の対ギース専用メッセージではギースに対して「あんたと闘えるなんて夢のようだ。」とタメ口で話し掛けており、 勝利メッセージも「あんたのウデもサビついちまったようだな」という暴言めいたものであった。 その後『餓狼3』での欠場を経て、続く『RB』で上記の新コスチュームをひっさげて再登場。 対ギース専用イントロでお辞儀をしながら「よろしくお願いします」「どうも、ありがとうございました」と日本語で挨拶をし、 専用勝ち台詞でも「ギ、ギース様、すみません。おけがはありませんか…。」と敬語で謝るようになった。 EDを見る限りでは、簡単な日本語の読み書き(偽ギースの顔に「にせもの」と落書きしている)も出来るようになったようだ。 + 忘れたい過去 『餓狼SP』のEDでは、全ての対戦相手に勝利しておきながら、ピンスポットの下で頭を抱えてこんな事をのたまっていた。 『RBS』では突然音楽に目覚めたらしく、EDで「ヘビメタキング」を名乗るなどかなりはっちゃけている。 PS版の『DM』ではホワイトに洗脳されて中ボスとして立ちはだかる…のだが、相手がギースだと…? なお、この作品はEDが全キャラ共通かつ悪役サイドが全く登場しない内容なので、ビリーがその後どうなったのかは不明である。 + 忘れたい過去その2 『RBS』の隠しキャラであるEXビリーはギースが死んだショックで精神に異常を来したという設定で、 台詞はどれも呂律が回っておらず、愛用の三節棍に「カトリーヌちゃん」という名前を付けて溺愛している。 挙句に舞に「キモチワルい」と言われると途端に「マイちゃん」に改名する有り様である。本人曰く自分はマゾらしい。 「おおおまえもおお俺とおお同じマママゾか?」 ギース死亡直後の様子は各メディアによって諸説あり、SNKの携帯小説で掲載された事もある。 KOFMIではその後はイギリスの片田舎で妹と共に平穏に暮らしてたらしい。 まあKOF開催の報を聞きサウスタウンへ戻るのだが、おかげでリリィちゃんがビリーの更正に奮闘してしまう事に。 物干し竿を兄のビリー顔負けの棒術で振り回す姿に、 旧来からのファンはおてんばになってしまったリリィを見て悲しみに暮れるか萌えたという。 なお、これはあくまで『KOFMI』世界での話であって『餓狼』本編ではまた違う可能性が高く、 新声社発行「リアルバウト餓狼伝説スペシャルファンブック」における開発スタッフへの質問では、 「ギース亡き後のハワードコネクションを預かっている」という回答があったくらいである。 + それ以前にも 『MI』シリーズより前の『2000』でも、この兄妹とギースはアナザーストライカーとしてではあるが共演している。 この時のリリィは味方のパワーゲージを回復させるために応援するだけなので、やってる事はまだ普通の一般市民である。 しかしこの出で立ちはどう見ても18歳には見えn…おや、誰か来たようだ。 『MI』シリーズでは、大体20歳前後というイメージでデザインされている。 家庭用『XIII』では時計塔内部ステージの背景に『MI』シリーズと同じ兄とお揃いのオーバーオール姿で出演。 更にこのステージでビリーが勝利すると『'96』の藤堂のように笑顔で拍手してくれるというおまけ付き。 天獅子悦也の漫画『ギース・ハワード外伝 闇のギース』では、コネクションは全ての資産を租税回避地へ移動させ、 収集した国家機密等のデータを所持したままサウスタウンを去り、地下へと潜ってしまう。 最終的にはビリーがインターネットを通じて組織を纏め、ギースの遺志を継いでいる事を示唆する描写が見られた。 "I wish I could tear him apart!!" (この野郎、八つ裂きにしてやる!!) 一方、『KOF』本編ではギースが存命であり、テリーとの因縁は薄くビリーがKOFに参加する理由も基本的にギースからの命令である。 しかし参加のために選ばれたメンバーとは毎回仲が悪く、EDでも碌な目に遭わされていない。 初参加の『'95』のEDで庵に倒された件については、『MI』シリーズに至るまで根に持っているが、当の庵は気にも留めていない様子。 一緒に庵に倒されたチームメイトの影二は、ビリーが庵と対峙した際にビリーの後ろに現れているが、 お互い慣れ合う気は無かったはずのビリーと影二が打倒庵の点で仲良くなった…かどうかは不明。 『'97』以降は山崎とも腐れ縁が続き、『2003』のEDではオロチの血により暴走寸前になった山崎と対峙する。 その後、彼らがどうなったのかは『XI』や『XII』に2人とも参戦しなかったため不明。 家庭用『XIII』では追加キャラとしてビリーが復活(衣装は初代『餓狼』および『'95』のオーバーオール姿)したが、 事件の顛末については遂に語られなかった。ちなみにギースの命令ではなく、庵への復讐が目的で参戦した模様。 『XIV』では念願のギースと「サウスタウンチーム」を組んでの出場。 同作で初登場した三人目のチームメイト、ハワード・コネクションの新入り構成員ハインとはどこか反りが合わないようだ。 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』では決戦前のデモでプレイヤーに襲い掛かるが、ライバルキャラに倒されて退場するという役で登場。 しかもEDでも同じ目に合わされている。 カプコンサイドで同じ役回りをしていたバルログは、その後『CVS2』と『SVC』に出演しているが、ビリーは『CVS2』の背景のみと少々不憫である。 あと、『CVS2』でギースがキャミィに「ただ吠えるだけの番犬とは違うようだな」とギースにしては珍しく賛辞を贈っているが、 ただ吠えるだけの番犬っていったい誰の事ですかギース様。 アンソロや4コマなどでは、兄バカか洗濯狂か上司に振り回される常識人のどれかである。 + おまえはわたしとおなじにおいがするからな……血にうえた餓狼のにおいがな!! 『ボンボン餓狼』では何故か下にあるような紳士口調で、敗者の頭を棒で貫通させて殺したり、 ギースとジェフの師であるタン・フー・ルーの心の臓を貫くなど、 原作設定以上に残虐なキャラとして描かれていた(アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』でもタン大人の胸を六角棍で突いている)。 テリーに敗北した際は「殺せ」と懇願するものの、テリーはそれを拒否。ビリーはプライドをズタズタにされたまま退場した。 ちなみにバンダナの下はスキンヘッドである。 ギースの部下になった経緯も異なり、12才の時に食糧調達目的で館へ侵入し、親衛隊30をたった一人で全滅させた事で、 ギースに実力を気に入られて街のNo.2の座についた。 「今夜のこと わたしはわすれません……よ!」 + おかげでおれは──── 強くなりすぎちまったよ 「おれはな 地獄を見たぜぇ…… おまえにやられて地位も組織もうしない プライドもズタズタにされてなぁ……」 続編である『ボンガロ2』にも登場。前作のような紳士口調では無く、原作の乱暴な口調に戻っている。 前作以上にダークなキャラとして描かれており、テリーのライバルを超えてもはや裏主人公と呼べる活躍をしている。 テリーへの復讐心からか、前作と比べると凄まじく実力が向上しており、 あの意味不明な強さを持つテリーを一度は完全敗北させて、トラとウマを刻み込んだ。 「…くふう…!! 鼻のうずきが… 消えた…ぜ!」 ボンガロのキャラとは思えないほどにシリアスで格好良いシーンが多く、ネタ要素抜きに人気が高い。 戦闘中は狂気に満ちた表情を見せるが基本的にクールで、クローンのテリー達をあっさりニセモノと見抜くなど高い洞察力も見せている。 が、そのわりに罠にかかり易いなどボンガロらしい間抜けな面もある(ちゃんとその分の借りは返したが)。 最後はクラウザーとの戦いを通してテリーとは互いに良きライバルと認め合うが、クラウザーの攻撃からテリーを庇って倒れ、 城の崩壊から逃れた様子も『ボンガロ3』での登場もなく、テリーとの決着を付ける事無く散っていったと思われたが、同作者の『KOF'95』では健在だった。 庵とチームを組む条件に実力を証明しろと言われ主人公チームを襲撃するが、京の目にテリーと同じものを感じて本戦での決着を誓い立ち去る。 無事チームを結成したものの、サウスタウンで草薙柴舟に先を越されると焦った庵に燃やされ、その後の消息は不明。 しぶとさはテリーのお墨付きだしこのくらいじゃ死なないだろう この他、前述の通り『MI2』初回特典のアニメにも登場。 ギース亡き後の廃墟となったギースタワーに一人佇み、リアン・ネヴィルを待ち構えていた。 待ってたぜエイリアン…(※空耳) 原作中の性能 リーチの長い武器を駆使しての中~遠距離戦を得意とする。 コンボは苦手な方だが、各種牽制技や対空技で相手を寄せ付けないようにチクチクと攻めながら徐々に体力を奪っていき、 懐に潜り込まれた時は超必で切り返していく、というのが大まかな戦い方。 出演作品は敵役としてかなり多く、そのせいか超必殺技もかなり多い。 + 餓狼シリーズ版 初代ではKOF決勝戦の相手という設定で中ボスとして登場。 六角棍のリーチの長さをフルに活かした攻撃は、普通に攻めればまずリーチ差で負け、 何かしら必殺技を出そうとすれば超反応で全て叩き潰すという、反則級の強さを誇る。 …だが、何らかの攻撃を受けてダウンするとその拍子に棒を落とし、 替えの棒が渡されるまでその場でガタガタと震え出す。 ちなみに地面に落ちた棒はすぐ粉々に砕ける。脆すぎだろ。 震えるビリーは投げられ判定の無い防御状態になっているが、必殺技で体力を削る事は可能。 アンディならそのまま斬影ハメで削り殺せる事もある。 また替えの棒を受け取った直後に隙があるので、そこを投げるとまた棒を落として震え出すため、 そのままパターンでハメられる。 別にこちらから攻撃を当てに行かなくても、ガードしながら待っていれば必殺技「旋風棍」で自分から棒を投げ、そして震える。 お陰でパターンを知る者にとって、ビリー戦はただのボーナスステージと化したのであった。*2 『餓狼2』で武器と衣装を変更し心機一転。三闘士の一番手として登場する。 ここから「甲高い声で奇声を発するキャラ」が定着していく。 前回の反省から棒を投げずにその場で回転させるようなった「旋風棍」は、 発生が速く、飛び道具をかき消す上に判定が大きいため、対空としても優秀な技になった。 更に棒を三節に伸ばして攻撃する「三節棍中段打ち」(2のみ中段三節棍突き)と、その対空版「雀落とし」、 棒高跳びの要領で画面外へジャンプし、棒を回転させながら落下攻撃を仕掛ける「強襲飛翔棍」と必殺技も一気に増えた。 どの技も高速で飛んでくる上、初代と同程度の超反応でこちらの攻撃の出がかりを確実に仕留めて来るので、 まともに戦うとボス勢の中で一番強いと言われる程であった。 キャラによっては、その超反応のために下手に手出しをしたら簡単に封殺されてしまうため、 必殺技で体力を削り、とにかくタイムアップまで粘る事でクリアするのがやっとな程である。 ちなみにMD版『版餓狼2』では三闘士とクラウザーにもTAKARAオリジナルの超必が搭載されているのだが、 ビリーの超必「デストロイスタッド」は相手に向かってホーミングジャンプした後、 棒を突き立てて気の柱を放出するという物で、通称「ビリーゲイザー」「棒ゲイザー」などと呼ばれている。 現在この技は初代のアレに次ぐ黒歴史と化している。激レッグトマホークは乱舞技の締めで復活したのに 『餓狼SP』ではようやくプレイヤーキャラとして登場。 『2』に比べると棒に喰らい判定が付く、必殺技の発生や発射速度がやや遅くなるなどの下方修正を受けているが、 それでも判定が強くリーチの長い通常技は、基本的に素手で戦う他のキャラにとっては脅威であった。 新しく追加された超必「超火炎旋風棍」は発生が非常に速く、通常技から繋げたり、対空・リバーサル・割り込みに使用したりと多方面で活躍する。 最強キャラであるキムに唯一有利を付けられるキャラとして、ランクも三位以内に入る強さとされている。 『RB』では小JCの判定が広範囲かつ非常に強く、本作はジャンプ攻撃の仰け反り時間が長く設定されているせいもあって、 掠っただけでどこからでも余裕でコンボが繋がってしまう。 牽制・対空としても機能するため、この技を振り回しながら飛び跳ねるだけでも相手にとっては厄介となる。 更に潜在能力「紅蓮殺棍」がコンボから繋がる・無敵があり対空として使える・コマンドがやたら簡単(632C)・ガーキャンから出せるという高性能な技。 そのお手軽さで作品内最強キャラとなっている。 PS2の移植版『バトルアーカイヴス2』では、全『RB』シリーズ中何故か初代『RB』の紅蓮殺棍のみがフルヒットせずに威力が激減するという、 謎の調整を受けている。*3 『RBS』では前作で当て身技だった「火龍追撃棍」は普通の打撃技に変更された。 新しい潜在能力「大旋風」の発生が遅すぎていまいち使えないものの、相変わらず小JCが強く、屈みAもリーチが長い上に当たれば強力なコンボを叩き込める。 また対ライン攻撃のリーチが全キャラ一長く、開幕でライン移動してからの待ち戦法が非常に強力であった。 隠しキャラのEXビリーは一部技の性能が『初代RB』基準になっており、潜在能力が紅蓮殺棍であるため更に強い(流石にガーキャンでは出せなくなったが)。 EXビリーが旋風棍に代わって使用している棒の乱れ突き「集点連破棍」は、SFC版初代餓狼でビリーが使っていたオリジナル技を逆輸入したものである。 『DM』では、従来ならば遠距離でうかつに出すと見てからライン移動余裕でしたな「超火炎旋風棍」が、 ゲームシステムが1ライン制に変更された事で避けられにくくなり、安定して連発できるようになった。 隠し潜在能力「紅蓮殺棍・改」は無敵は少ないものの、飛び上がった後で更に炎の輪を上空から斜め下へと飛ばす強力な技となっている。 これは後に『KOF'98UM』の裏ビリーが使う「紅蓮殺棍」のMAX版として再現された。 『RB2』では、また変更された潜在能力「サラマンダーストリーム」の使い勝手が良い事や、避け攻撃が高性能な以外は軒並み弱体化が施され、 しかも中段技が無いためガード崩しが非常に厳しく、中の下位の強さになっている。 特にあまりにもショボいJCの新モーションは全ビリー使いの涙を誘ったとか。 + KOFシリーズ版 『'95』は『餓狼3』稼動と同じ年であるにも関わらず、『初代』の衣装で登場。 「強襲飛翔棍」にあたる技が「旋風飛翔棍」という名に変わっていたり、攻撃時に山田十平衛の声が混じっていたりする。 通常技に蹴りを使うモーションが多く、屈みAに至っては素手で殴るという棒使いにあるまじき戦いぶりを見せている。 MAX超必を密着状態でフルヒットさせると即死ものの大ダメージになる以外はあまり強い要素が無く、最弱候補になっている。 連打キャンセルを利用したコンボを覚えれば多少強くなれる…かもしれない。 あとパワーMAX時のジャンプ吹っ飛ばし攻撃ぐらいだろうか。リーチがあるので比較的安全に当てられる上、 パワーMAXだと普通に当てただけで超必殺技クラスのダメージを与えられる事が出来る。 これが攻撃と立ち回りのキモとなるだろう。 『97』では雀落としが削除され、代わりに炎無し紅蓮殺棍のようなモーションの新技「旋円殺棍」に変更。 大旋風も出すと三節棍が増殖…ではなく残像で分裂して見えるという演出に変更。 この時は超火炎旋風棍の出掛かりに投げ技を喰らうと、ビリーの周囲に炎の輪が纏わりついたままになるというバグがあった。 この炎はビリー本体が攻撃しない限りはガー不の判定が出続け、しかも多段ヒット扱いなので、 うっかり画面端で触れてしまおうものなら脱出不可能なままタイムオーバーまで炎が当たり続けてしまう。 一応本体が攻撃を受ければ炎は消える。重ね掛けも可能だが、やりすぎると画面がバグるので注意。 といっても対人戦で狙って成功させるのは難しい上、この年のKOFはお手軽永久や中段のローキック、 チート性能の隠しキャラ等もっとヤバいのがいたため、そこまで大した問題にはならなかった。 『'98』では裏キャラクターで雀落としが復活。旋円殺棍はこの作品が最後となった。 牽制はそこそこだが切り返し能力が低く、更に機動力がさほど高いわけでもないのに全キャラ一防御力が低く設定されてしまい、 表・裏共に最弱キャラとなっている。おまけにアドヴァンストでのゲージの溜まりも悪い。 『'98UM』では紙でこそ無くなったものの、それでもキャラランクは無印と変わらぬ最弱とされていた。*4 一応エキストラにすると完全無敵技がない等の弱点がカバーできたり、歩きが速いので間合いを離し易くなったりで多少は補強できる…ような気がする。 研究が進んだ現在では、表は旋円殺棍の完全無敵対空化、裏は追加超必の紅蓮殺棍が中々の性能と、双方共に強みはあり、悪くない位置につけている。、 現に東京のレシオ大会初期では低いレシオをつけられていたばかりに最強キャラ・クラウザーの相方に選ばれ、結構な活躍ぶりを見せた。なんという三闘士。 NESiCAxLive配信版の『FINAL EDITION』では、三節棍中段打ちの硬直軽減や足払いのしゃがみDにキャンセル性能の追加など、 主に立ち回り方面の強化が施された。 『2002』では特殊技の大回転蹴りが、 小足から繋がる・打点が高くジャンプ防止策になる・ヒット、ガード問わずに有利・ガークラ値が異様に高い等、かなり高性能な技になっている。 この技を連発するだけでも強いのだが、他にもリーチが長い上に発生が速い屈みAや、中段打ち・昇りで出すと中段になるJB・JC等を駆使し、 殆どのキャラに対して有利な立ち回りを行なえるため、最強候補となっている。 これにキムとチョイを組み合わせた、「KBC」が作品内最強チームと呼ばれている。闘劇でもビリーの使用率は非常に高かった。 MAX2の「ライアーエレメンタル」は、発動すると初代を髣髴とさせるガクブルポーズを取り、そこが当て身モーションになっている技。 和名で「嘘つきな精霊」とはよく言ったものである。無敵が発生した後に当て身判定が発生という流れのせいか、実戦で成功させ難い。 その前にポーズで当て身がバレバレなのは禁句である 『02UM』ではこれらの強い要素が弱体化されている。 一方で無敵対空紅蓮殺棍の追加や、ライアーエレメンタルがコマンド入力完成と同時に当て身判定が出るようになる等強化点もあり、 決して弱キャラというわけでもないのだが、無印に比べると使用者は激減している模様。 『2003』では『2002』に比べてかなり弱体化している…筈なのだが、 最強と呼ばれる「DDコンビ」の射程外から有利に戦える数少ないキャラとして使用するプレイヤーが多かった。 リーダー超必「旋空殺棍」は強攻撃から繋がり追い討ちも可能だが、無敵がほとんど無いため割り込みには不向き。 またビリー自身が積極的に接近する戦闘スタイルではないため、リーダーとして使う機会はあまり無い。 『MI2』では下段攻撃に乏しくガード崩し能力が低いという欠点があるものの、ガードゲージの削り能力が高い旋風棍や、後述のK投げ等である程度補える。 K投げの追加入力・強襲飛翔棍・紅蓮殺棍はそれぞれ相手キャラや画面との距離を問わず追い討ち可能で、 特に強襲は発生が速く2回フルヒットさせればゲージが一本溜まる程にゲージ回収能力が高い。 そこそこゲージが溜まっていればK投げ・コンボ・ぶっぱとあらゆる状況から 紅蓮→強襲→紅蓮→強襲+αという高火力ループコンボが決まり、一発逆転を狙う事も可能。 一応小足からも紅蓮が繋がるのだが、決め撃ちでなければならないためリスクは高い。その爆発力からキャラランクも上位に入る。 『MIA』では紅蓮ループがキャラ限定になる等若干下方修正が施され、相手によってコンボレシピを変える必要がある。 + ちなみに 実はビリーには強キャラ・弱キャラ候補に上げられた回数が、餓狼キャラの中でも一番多いという経歴を持っている。 強キャラでは『餓狼SP』『初代RB』『RBS』『2002』『2003』、弱キャラでは『'95』『'98』『'98UM』でその名を上げられ、 その回数なんと計8回。裏キャラとのダブりを合わせればなんと11回と言うぶっちぎりの多さ。 その中で「最強キャラに射程外から攻撃できるから」と言う理由の物が2回もあった。 しかしこの男、スタッフに愛されているのかいないのか…いくらなんでも多すぎである。 (比較としてギースは『RBS』『SVC』『NW』で最強とされ『KOF'96』で最弱、テリーは『餓狼3』『'97』で最強とされ『KOFXIII』で最弱とされている)。 "GO TO HELL!!" MUGENにおけるビリー・カーン 餓狼伝説系 + リン バット氏製作 初代餓狼仕様 リン バット氏製作 初代餓狼仕様 2010年11月のiswebライト終了に伴い、現在は入手不可。 ルイス氏が身内公開として配布していたものを、リン バット氏が改変したもの。 ダウンを奪われても棒を落とさない 棒を投げた後の震える動作が完全無敵 投げが使える 等、原作よりは幾分か強化されている。 ikki氏による、11段階に調節可能なAIパッチも本体と同じサイトで公開されていた。 AIレベルを最高にすると超反応投げを多用する。 + OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様 OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様 基本的には原作再現。一部必殺技が『餓狼2』版の性能になっている。 AIは未搭載。 + ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様 ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様 デフォルトで使えば原作仕様。 他に空中コンボやブロッキング等様々なオプション機能が付いており、それぞれON/OFF可能になっている。 最初はATKが85に設定されているが、100にすれば原作に近い火力になるとの事。 10段階に調節可能なAIも最初から搭載されており、これらは氏が製作した他の『餓狼SP』キャラにも共通している。 オプションをONにした状態でAIレベルを最高にすると、まるで別物のような動きを見せる。 中々の強さなのだが、動画での出番は少ない。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 + 超必OK 原作通り体力が一定以下まで減る事で超必殺技が使用可能になるのだが、 それを知らせるオリジナルのサイン表示が搭載されている。 「超必OK」の文字だけが表示される「シンプル」と、 ヘリに乗ったお覇王・どないや・Pちゃん・メタスラの捕虜がランダムに出現する「おばか表示」の二種類。 デフォだとAI用のサインが「おばか表示」に設定されているため、そのまま動画に出すと画面が軽くカオスな状態になる。 ちなみに表示OFFも可能。 + Mouser氏製作 RBS+RB2仕様 Mouser氏製作 RBS+RB2仕様 現在は公開停止しており入手不可。 ディスプレイネームが「Billy Kane」ではなく「Billy Karn」となっている。 基本的には原作仕様。ギース専用イントロもあるが、音声は無し。 ハヤテの人ことカッ昏倒氏によるAIパッチが存在し、ガン攻め主体の立ち回りとなっている。 + トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様 トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様 基本は『RB2』の原作再現だが、『DM』のシステムであるクイックアプローチやファイナルインパクトを搭載。 さらに『RBS』時代(EXビリー含む)の各種必殺技や「大旋風」、『RB』の「強攻中段突き」が追加されている。 しかし最大の強化点は何と言っても、J2Cで『RBS』時代のJCが出せる事だろう。 これにより待ち主体だった原作『RB2』とは違って自分から積極的に攻め込む事ができるようになっており、 『RBS』時代の一部CAやダウン追撃技「頭割下方撃」の追加も相まって、一気に相手の体力を奪う事も可能。 当初はコケココ氏のサイトで代理公開されていたが、閉鎖に伴い現在はドルジ氏が公開を引き継いでいる。 2011年1月にはドルジ氏製作のAIパッチが公開された。 持ち前のリーチを活かしてチクチクと牽制し、相手の飛び込みを避け攻撃や「雀落とし」で迎撃するのが主な戦法。 ゲージがあると「三節棍中段打ち」でジャンプを誘ってファイナルインパクトで「超火炎旋風棍」、という芸当も。 氏のAIの中でも屈指の強さを誇るが、キャラの特性上、相手によって相性の良し悪しが激しいのが難点。 特にジャンプが鋭く迎撃が間に合わないようなキャラや、強力な無敵技で切り返してくるキャラは苦手なようだ。 KOF系 + Ehnyd氏製作 '98UM仕様 Ehnyd氏製作 '98UM仕様 『'98UM』の再現。アドヴァンストとエキストラが統合されている。 MAX発動などもちゃんと搭載している。また、表裏両方の技が使える。 AIは搭載されていない。 + Noobic Cube氏製作 '98UM~2002UM+アレンジ仕様 Noobic Cube氏製作 '98UM~2002UM+アレンジ仕様 基本的に『2002UM』のビリーをベースにしているが、こちらは裏モードで『'98UM』仕様が存在。 デフォルトで優秀なレベル制AIが搭載されており、グレイズの設定も可能。 更新によりガードゲージが導入され、ガードクラッシュのオンオフも設定可能になっている。 また11Pカラーでブラックカラー、12Pカラーでゴールドカラーの 特殊カラーも存在するのも大きな特徴である。 また、凱氏によるAIも公開された。 同氏製作の、声が同じ名前の某ガチムチ兄貴になるボイスパッチも公開されている。 16 38~ + J.LEE氏製作 '98~2002仕様 J.LEE氏製作 '98~2002仕様 基本的には『2002』ベースだが、『'98』の表・裏キャラの技と、新たに追加された紅蓮殺棍も使用可能。 ドット改変でギース専用イントロも作られている。 AI未搭載のためかニコニコでの出番は無いが、Youtubeで一番見かけるのがこのビリーである。 + J.LEE氏製作 2003+アレンジ仕様 J.LEE氏製作 2003+アレンジ仕様 システムが『2002』ベースになっており、リーダー超必がMAX2扱いになっている。 ゲージ溜めもあるなどかなりアレンジされている。 こちらもAI未搭載でニコニコでの出番は無いが、比較的youtubeで見かける事が多い。 + GoD_Ryu氏製作 2003+アレンジ仕様 GoD_Ryu氏製作 2003+アレンジ仕様 現在入手不可。 上記のJ.LEE氏の『2003』仕様の改変。 『XI』でのドリキャンや、『2002UM』でのMAX2のカットインが搭載されている。 ドルジ氏によってAIパッチが作成されており、相手の攻めを潰すのが特徴。 + RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様 RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様 『2002』のドット絵で『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風にアレンジしたビリー。 大鑑氏によるAIが公開されている。 + TightRiam氏製作 2002+アレンジ仕様 TightRiam氏製作 2002+アレンジ仕様 現在氏のOneDriveに接続できない状態なので、foxy氏が代理公開している。 『2002』をベースに、「旋円殺棍」「紅蓮殺棍」「サラマンダーストリーム」などを追加したアレンジ仕様。 システムに関しても、MAX発動やMAX2が無い代わりに全ての超必殺技にMAX版があるという独自仕様となっている。 氏のキャラに恒例の強力なAIも標準搭載されている。 また、イントロと勝利ポーズでは稀に妹のリリィが登場する。 + aki氏製作 KOFアレンジ仕様 aki氏製作 KOFアレンジ仕様 クリザリッド2001の製作者で知られるaki氏によるKOFアレンジ仕様。 スプライトにかなり改変が加えられており、コスチュームは『'97』~『2002』版だが、 頭部は『2003』のようにバンダナから髪が見えているのが特徴。特殊イントロも多数搭載。 ボイスが『MI2』中心のため日本語で喋る台詞が多い。 基本的にKOFの技が揃っているが、超必をMAX版で出すと餓狼の性能になる。 「ライアーエレメンタル」が削除されている代わりに、オリジナル乱舞技「コンビネーションアーツ」が追加されている。 また12Pカラーは性能アップやライフ回復等がある。 AIはデフォルトで簡易的なものが搭載されている。 + KoopaKoot氏製作 KOF仕様 KoopaKoot氏製作 KOF仕様 現在は公開停止しており入手不可。 スプライトや技は『2003』で、前転・ふっとばし攻撃・スーパーキャンセルと、 基本的なKOFのシステムが搭載されている。特にベースとなるバージョンのシステムは無い。 『2003』のリーダー超必が『2002UM』の様な演出になっている。 他には国内で『2003』+アレンジ仕様のビリーが存在していたが、現在は公開停止中。 製作者がニュースサイトやWikiでの紹介、動画での使用を禁じているため、詳しくは書かない。 また、ビリーのドットをベースにした改変キャラとして、Lifeend氏による「スティード・ファクター」が確認されている。 2000年代からはアニメやゲーム、ニコ動においてはMUGENストーリー動画でロックやMOWテリーとの共演が見られるようになった。 『MOW』には出ていないので外見は大体が『RB』版の姿となっており、本来はビリーより5歳年下であるテリーとの年齢差が逆転している状態である。 『MOW』の続編が出ていれば中年の彼の姿を拝めていただろうか…。 「オイオイオイ、 もっと楽しませてくれる奴ァいねェのかヨ!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 忠誠心トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ランセレで即興タッグトーナメント 本体はロバートナメ あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ メロスゎ走った…大会 友情の属性タッグトーナメント2 無限コンティニュー選手権 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 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(第1回)└ 死神 無限のウォルターク 無限の境界線 無限旅行 無限を翔る聖蓮船(アクセルとのコンビ) 妄想式家族計画 ロック・ボガードの憂鬱(ギースの部下) *1 ビリーが師事した棒術使いの素性について、 アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』のノベライズ(1994年発行)によれば「日本人の立川虎蔵」とされた。 後の『RB餓狼』及び『ネオジオフリーク』(1997年4月号)では「サウスタウンで拳法道場を開いた中国人(詳細不明)」とされている。 + ストーリー動画ネタバレ(非公式設定) ストーリー動画「餓狼・SPECIAL」では、ガクスウが「元々は中国人だが、後に『立川虎蔵』に創氏改名した」と語っている。 つまり「日本に帰化した元中国人」という解釈。 *2 そんなヘタレっぷりを晒した彼だが、開発者曰く女の子の人気が高かったそうな。所謂ギャップ萌えというやつだろうか。 *3 『バトルアーカイヴス2』はCERO対策のためにマリーの特殊リングアウト時のおっぱい露出の演出を削除しているが、 これを修正した影響で生み出されたバグだという事が解析で確認されている。 害悪なる脱衣KOは遥か彼方にふっ飛ばされ、無関係のビリーがヘタを掴まされたッ!まさにD4Cラブトレイン *4 その代わりといってはなんなのだが、『'98UM』のジャケ絵では、 特に主要キャラでもないのに京・庵・アテナと並んで前面に大きく描かれるという高待遇を得ている。 しかし余りの唐突さに、ファンからは「嬉しいけど何故そこにいる!?」という戸惑いの声が多く聞かれた。
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(裏)ビリー・カーン ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ 無敵対空はなく、対空は基本先読みで落としていく。 超必は表より強力なのでどうにかゲージを溜めて使いたい。 キャラクターカラー A 上下:青、バンダナ:赤 AB 上下:水色、バンダナ:赤 ( 95/1Pカラー) B 上下:緑、バンダナ:緑 BC 上下:紫、バンダナ:黄土色 (RBS/EXビリー2Pカラー) C 上下:赤、バンダナ:青 CD 上下:白、バンダナ:茶色 D 上下:青紫、バンダナ:オレンジ AD 上下:銀色、バンダナ:灰色 ★ ビリー・カーン ★ したらば
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ビリー・カーン 技表 【投げ】 地獄落とし 近距離で4or6+AC同時 相手を前に投げる。追加入力SAで追い打ちが出来るので利用価値大。 一本釣り 近距離で4or6+BD同時 相手を後ろに投げる。P投げを抜けられるようならK投げを少し見せておくとよい。 ただし追撃はほとんど出来ない。 【特殊技】 【必殺技】 強襲飛翔棍 623+AorC 無敵はないが発生が非常に速く、下りがヒットした場合はJふっ飛ばし攻撃等で追い打ちも可能。 弱は一定距離進んだ場所に着地。強は相手の位置をサーチする。 ガードされた場合さばきが確定する場面が多いので注意。 三節棍中段打ち 236+AorC ● 三節棍を横に伸ばすおなじみの技。スキが大きいので連続技か ギリギリ届く位置からの牽制に使うといい。 一応SC対応なのでガード後に手を出す相手に大旋風で返り打ちに出来ないこともない。 →火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ち中に6+AorC ● 三節棍中段打ちから追加ダメージ+ダウンを奪える。ヒット時は常に入力して行きたい。 ガードされても出せるので相手の反撃を抑止出来ないこともない。 こちらもSC出来るので2段構えのバクチが打てる(あまりオススメは出来ない)。 旋風棍 A(連打) ● 棒をグルグル回す技。地上でヒットすると相手をロックする。 判定は強いが横へのリーチが短いのでコンボに組み込みにくい。 ボタン連打で技の継続時間を延ばせるのでガード後に手を出す相手にはバレるまで有効。 雀落とし 214+AorC ● 棒を斜め上に伸ばす技。 発生が遅く無敵もないので対空に使うにはやや無理がある。 スキも大きいので気軽に振り回せない。壁コンボ等に使うのが無難。 火龍追撃棍 214+B ● 上、中段判定の技を取る当て身。 当て身が成功すると中段判定の打撃で反撃をするが、隙の小さい技を取った場合ガードされることもある。 SC対応技でヒット時は紅蓮等につなげられる。 水龍追撃棍 214+D ● 上、下段判定の技を取る当て身。 当て身が成功すると上段→中段判定の打撃で反撃するが、これも隙の小さい技を取った場合ガードされることがある。 紅蓮につなぐ場合は一段目にSCしないとスカるので注意。 MIAから上段判定になったJふっ飛ばしも取れるようになった。 【超必殺技】 ★超火炎旋風棍 2363214+AorC(押し続けでタメ可) 旋風棍パワーアップ版。ボタン押しっぱなしで火炎回転時間を延ばしてダメージアップ出来る。 飛び道具部分は2D版と違い端まで届くほか、射出時に相手方向をサーチする。 1ゲージにしてはダメージが大きいが横へのリーチが短いのでスカらないように注意。 ★★紅蓮殺棍 236×2+BorD ジャンプ超火炎。MI2と違い無敵時間はないが横へのリーチが長くダメージも大きいためコンボに重宝する。 火炎を回転する部分がヒットした場合は相手をロックする。 キャラ限定で強襲飛翔棍での追い打ちが可能。 ★★★大旋風 236×2+AorC ビリー唯一の無敵技。発生はそこそこ早くダメージ、リーチも申し分無いが ガードされた場合サイドステップであっさり避けられて確定反撃を受けるうえに 軸がずれたりする場合もあるのでイマイチ頼りにくい。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・C リーチ、発生に優れた立ちA始動のSA。ヒット確認が容易でここからキャンセル各種必殺技がつながる。 ガードされた場合は強襲や当て身である程度フォロー出来る。 J攻撃からのコンボや確定反撃に大活躍するが実は2段目以降にさばきポイントがあるので 反応のいい相手には注意。 スタイリッシュアート2 6A・B・C 判定は上・下・中・中。2段目以降にさばきポイントがあるうえ B以降はつなぎも遅いのであっさり割り込まれる恐れがある。 ガードを崩すには向いていないが、ビリー戦に慣れていない相手には使えなくもない。 スタイリッシュアート3 6A・B・2C 6A始動SAの下段ルートで判定は上・下・中・下。SA2と同じくガード崩しには向いていないが、 しゃがみ食らいには連続ヒットするので立ちAがしゃがみにスカる相手やしゃがみさばきカウンターに使うとよい。 最後の2Cヒット後は強襲や紅蓮で追い打ち可能。 スタイリッシュアート4 4A・A 棒を二回連続で振り上げた後なぎ払うSA。 ヒット時は相手を浮かせられるほか、ダウンした相手も浮かすことが出来る。 スタイリッシュアート5 4A・C・C 棒を一回振り上げた後二回中段判定の叩きつけのSA。 ダウン中の相手にも当たる。2段目以降が中段なので初見では当たってくれるかもしれないが、 やっぱり2段目以降にさばきポイントあり。2段目以降はけっこうなリーチがある。 スタイリッシュアート6 6C・C 棒をグルグル縦回転の後下段攻撃をする。 6Cの4段目にさばきポイントがあるがさばきを読んでキャンセル中段打ちや超火炎でカウンターを取ることも可能 (ただしガードされたら反撃確定) 6Cヒット後はビリー大幅有利で目押し立ちAなどがつながる。 スタイリッシュアート7 6C・6C SA7の中段ルート。上記SAと違いしゃがみの相手にしか連続ヒットしないうえに ダウン回避されるのでイマイチ使い道が見つからない。 スタイリッシュアート8 4C・C 棒を腰の位置で楽しそうにグルグル回した後に棒を振り回し~下段攻撃。 最後まで連続ヒットしない上に4C自体にさばきポイントがあるので使いにくい。 素直に4Cヒット確認から強襲につなげた方がよい。 スタイリッシュアート9 4C・6C 棒を腰の位置で楽しそうにグルグル回した後になぎ払い。 間合いが遠いと連続ヒットしないし、そもそも4Cにさばきポイントがあって以下略。 スタイリッシュアート10 4C・4C・4C・C 連続ヒットしないし4Cにさばきポイントが以下略。ファイヤファイヤファイヤファイヤ!の掛け声を聞けば幸せ。 スタイリッシュアート11 4C・4C・4C・6C 同上。4Cから派生するSAはどれも使いにくいので忘れちゃっても問題なし。 スタイリッシュアート12 4C・4C・D なつかしの棒高跳び蹴りが見れます。そんだけ。 スタイリッシュアート13 66C・C 相手を浮かせることが出来る。ただし始動技の発生が微妙に遅くリーチも短いので使いにくい。 スタイリッシュアート14 46C・C 初段がヒットすると2段目以降は突き→蹴り上げ→なぎ払いまで自動で行うSA。 初段がヒットしなかった場合2段目以降は出せない。 ガードされた場合の隙は必殺技でキャンセル出来る。壁付近だとスカるので使いにくい。あくまで魅せ技。 スタイリッシュアート15 B・B・C 回し蹴り→中段蹴り→なぎ払い。つなぎが遅いのでさばきであっさり割り込まれる。 MI2の頃と違い3段目の異常なガークラ能力がなくなったので使い道があまりない。 スタイリッシュアート16 6B・B・D 上・中段の回し蹴りからのSA。最後の中段判定のDがヒットした場合相手が浮くので各種必殺技で追撃可能。 連続ヒットしないので反応のいい相手にはBの時点でさばかれる恐れあり。 スタイリッシュアート17 6B・B・4D(フェイント) 上記SAのフェイントバーションでDの判定がなくなる。 最後のDに立ちさばきを合わせてくる相手に有効だが、そんな反応の出来る人ならBの時点でさばくような気がする。 スタイリッシュアート18 D・D 上・中段。2ヒット目のDがヒットした場合は相手が浮くので追撃可能。 もちろん(?)さばきで割り込まれる。 スタイリッシュアート19 D・4D(フェイント) 上記SAを事前に見せておく必要があるが、相手の割り込みさばきに有効。 またボーっとガードしている相手なら投げてしまうのもアリ。 スタイリッシュアート20 地獄落とし(P投げ)中に2C P投げから派生するSA。成功すると相手が浮くので追撃が可能。 ゲージや場所によっては大ダメージを狙えるのでP投げ後は常に入力しておくとよい。 連続技 A・C→各種必殺技 ビリーの基本コンボ。相手との距離が近い場合は旋風棍。遠い場合は三節棍中段打ち→火炎中段打ち。 2ゲージ以上ある場合は紅蓮殺棍→追い打ち(追い打ちはキャラ限定。後述)。 強襲飛翔棍や超火炎旋風棍は相手キャラや間合いの関係がシビアで安定しない。 また一部のキャラのしゃがみに立ちAが当たらない場合もあるので注意。 6B→強襲飛翔棍or超火炎旋風棍or紅蓮殺棍 6Bの2段目は中段なのでJ攻撃の後にしゃがみガードしている相手に決まりやすい。 また、6Bは前進するので相手と密着しやすく後の必殺技がスカりにくい。 リーチもあるので離れた相手への確定反撃に使ってもいい。 屈B→強襲飛翔棍or紅蓮殺棍or大旋風 下段始動の連続技。強襲はヒット確認後キャンセルでも間に合うが、 紅蓮と大旋風はキャンセルが遅れるとつながらないので注意。 しゃがみB→強襲飛翔棍→(少し歩いて)紅蓮殺棍もややシビアだがつながる。その際強襲飛翔棍は相手をサーチする強がよい。 6C→目押しA・C→各種必殺技(相手立ち食らい) 6C→目押し6A・B・2C→強襲飛翔棍or紅蓮殺棍(相手しゃがみ食らい) 6Cはヒット後ビリー大幅有利なので目押しで様々な技が当たる。立ち食らいには他に2Cが、しゃがみ食らいには4Aや4Cもつながる。 また、ニノンやミニョン等のしゃがみ食らいには6Cから6Cがつながる(したらばのビリースレに詳細あり)。 強襲飛翔棍→Jふっ飛ばし→(壁)→6C→A・C→雀落としor紅蓮殺棍 強襲飛翔棍からの追い打ちコンボ。 壁との距離や追い打ちした高さによってコンボ構成を変える必要がある。 たとえば壁との距離が遠かった場合は 強襲→Jふっ飛ばし→(壁)→Jふっ飛ばし→(壁)→6C→雀落としor紅蓮殺棍。 逆に壁との距離が近かったり壁バウンドの位置が低かった場合は Jふっ飛ばしや6Cを省いて直接紅蓮で拾ったり、 6Cを6Bに置き換えてキャンセル旋風棍→SC紅蓮などにするとよい。 キャラによってはA・C→紅蓮がつなげにくかったり、位置が入れ替わったりするので注意。 強襲飛翔棍→(壁)→6C→6C→強襲飛翔棍→紅蓮殺棍→(キャラ限定で追い打ち) 壁バウンドした相手を6Cを使って高い位置で拾った場合はもう一度6Cで拾えて、 さらにキャラ限定で位置が入れ替わった場合強襲→紅蓮までつながる。 始動は強襲飛翔棍に限らず、相手を壁際でP投げした場合でも追加SAから狙える。 P投げ~2C(追加入力技)→(JD→強襲飛翔棍→追い打ち)or(紅蓮殺棍→追い打ち) P投げからの追い打ちコンボ。ゲージがない場合はジャンプDで浮かせて強襲。 早いタイミングで当てればダウン追い打ちではなく空中コンボ扱いになるのでその後の追い打ちも続く。 壁に追い詰めた状態で投げた場合は6Cで拾うことも出来る。(上記コンボ) 2ゲージ以上ある場合は補正や技数制限などの関係から何も技を挟まずに 直接紅蓮→追い打ちに行くとダメージを上げられる。 紅蓮殺棍→強襲飛翔棍→各種追い打ち キャラクター限定の追い打ちコンボ。 壁やゲージが絡めば大ダメージとなり、A・C→紅蓮→強襲→紅蓮→強襲→追い打ちというコンボも可能。 紅蓮→強襲がフルヒットするキャラは レオナ、リアン、ナガセ、ルイーゼを除く女性キャラ及びマキシマとデューク。 技性能解析 立ち回り
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名前 : ビリー・カーン 格闘スタイル : 棒術 誕生日 : 12月25日 身長 : 179cm 体重 : 78kg 血液型 : B型 出身地 : イギリス 趣味 : 洗濯 大切なもの : 妹(リリー) 好きな食べ物 : 妹の手料理 嫌いなもの : 汚れた服 得意スポーツ : 棒高跳び
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「帝王の片腕」 かつてサウスタウンを牛耳っていたギース・ハワードの有望なしもべ。 アーケードモードで特定の条件を満たすと乱入し、撃破すると使用可能。 持っている武器からわかるように三節棍棒を使ったリーチのある攻撃が主体。 と言いたいところが実は接近向きな攻撃も多い。 間合いを測りながらリーチの長い攻撃でけん制しつつ、大回転蹴りなどで切り込み立ち回る近接~中距離向きなキャラ。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 地獄落とし 特殊技 - - - - 大回転蹴り - - - - 竿打ち - - - - 棒高跳び蹴り 必殺技 (強) (弱) - 三節棍中段打ち - - 火炎三節棍中段打ち (強,EX三節棍中段打ち中に) - 旋風棍 - 雀落とし - - - 強襲飛翔棍 超必殺技 - - 超火炎旋風棍 NEOMAX超必殺技 - - - - 大紅蓮螺旋棍 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱K[大回転蹴り] or [弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち] 備考 下段始動のノーゲージコンボ。立弱K後は距離が遠ければ大回転蹴り、近ければ弱 強襲飛翔棍というように使いわけよう。 2 EX強襲飛翔棍棒高跳び蹴り弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使ったコンボ。0.9ゲージ回収。~火炎三節棍中段打ち強雀落としは火炎三節棍中段打ちを先行入力してれば超火炎旋風棍が暴発しない。最後の弱強襲飛翔棍にディレイかけ忘れた場合は着地してから超火炎旋風棍でもいい。EX版は燃費が悪いためできればノーマル版を。 3 近強P(1)竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落とし超火炎旋風棍 re大紅蓮螺旋棍 備考 3ゲージ使用の発動コンボ。ダメージ800程度。近強Pを屈強Pに差し替えれば多少威力が上がる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落としEX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 開始位置くらいから運べる4ゲージ使用の発動コンボ。 2 (画面端付近)ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし[強 三節棍中段打ち強 雀落とし]×2弱 強襲飛翔棍EX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 画面端限定、4ゲージ使用の即死コンボ。EX超火炎旋風棍からはギリギリまで待って最後の固定ダメージ100が入る様にキャンセル。 +基本戦術 基本戦術 リーチが長いキャラに思えるが通常攻撃自体リーチが短いため実は接近寄りキャラでもある。 基本は三節棍中段打ちや雀落とし、ジャンプCなどのリーチのある攻撃の牽制でチクチク近づけないような攻撃。 接近持ち込んだ際のゲージ回収能力が高い性能の部類ではあるのでEX技など出し惜しみしないこと 近づく手段の6A(大回転蹴り)が非常に強力なのでジャンプ攻撃ともにうまく活用すると接近がしやすい 6B(棒高跳び蹴り)も使えば飛び道具をかわしながら接近もできる 接近できたら2Bの連打力が強いので6Aと2Bをこまめにまぜながら固めて切り崩していく 中間距離においてはやはり6Aの判定力とともに雀落しの速さを活かした対空がわりと強いので間合いを測りながら相手にプレッシャーを与えよう ゲージが溜まったらEX強襲飛翔棍に頼る 割り込みやぶっぱ対空が強いうえにその後の追撃コンボのリターンもでかい。 がガードされると隙がでかいので乱発は注意 6Aが主力とも言っていいくらい強いのでわりと強気で6Aを主軸に立ち回るのがおすすめ、ただしだからと言ってむやみに考えなしに使いすぎると対策されることもあるので注意 難敵対策 雑記 ビリーカーンの棍棒攻撃には攻撃判定とともにやられ判定もついている 三節棍中段打ちなどを出した場合は棍棒の先端までやられ判定が伸びることになり画面端同士なのにも関わらず攻撃を食らうこともあるのでけん制などを出す場合その点だけは注意(特に対飛び道具持ちキャラ) 旋風棍が連打キャンセル属性で普通はキャンセル不可な通常攻撃に対しても旋風棍ならキャンセル可能という要素を持っている 加えてクラークのバルカンパンチのように出かかりを別の技でキャンセルできる要素を持っている この二つの要素を組み合わせることにより普通できない連続技が発生したり(例:JD→2C→4C→(旋風)→出始めキャンセル三節棍中段打ちなど) 空振りキャンセルすらも受け付けてない攻撃に対空技の空振りキャンセルを仕込んだりなどコンボ、固め強化ができる(例:2D(通常はキャンセル不可)→旋風出始め空振りキャンセル雀落しなど)※2Dから旋風棍を出すときはADボタン連打すると比較的出しやすい。 面倒ではあるがビリーカーンの場合キャンセル可能な遠距離通常攻撃が少ないため覚えておいて損はない ※ビリーの攻撃キャンセルHD発動のみ発動移動時に無敵が存在するバグがある(STEAM版では修正) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高めなので近距離でのジャンプ防止に。攻撃判定は棍の先端にはなく棍を握る手ぐらいまでしかないため注意。 弱K ◯ 棍で足元を突く立ち下段技。屈弱Kから連続技に持って行きやすい。 強P 近 ◯/◯/◯ 3段突き。2段目までは距離が離れないためヒット確認も容易だが発生はやや遅め。 遠 ◯ こちらは単発。リーチが短くあまり使わない。 強K ◯ 上段蹴り。置き対空になる他、投げ狙いを飛ばれてもヒットさせられる。なお、蹴りの後の棍の振り下ろしには判定がなく全体動作はやや長めだがキャンセル猶予がかなりある。 屈弱P - 発生はさほど早くなく、キャンセルもきかないので使いにくいが、リーチは通常技の中で最長。 屈弱K ◯・連 下段蹴り。発生が早くキャンセルもきくので固めやコンボの起点に。 屈強P ◯ 高い位置まで判定がでるが、上に判定が出るまでがやや遅いため対空に使うには若干先読みが必要。発生そのものはビリーの通常技の中で最速なのでジャンプ攻撃からの繋ぎなどに使いやすい。 屈強K - 足払い。やや前進しながら攻撃するためリーチが長い。 J弱P - 横方向に強く空対空に。 J弱K - 下方向に判定が出るが、あまり使い道はない。起き攻めなどに。 J強P - 横方向に強い。早出しで空対空に。 J強K - 下方向に強くめくり性能もある。飛び込みに。 吹っ飛ばし ◯ 発生はやや遅め。リーチも見た目ほど無いが、やや高めまで判定が出るので、置いておけば半端な飛び込みなら潰せることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強めの判定がでる。上には判定がないので空中戦では上を取られないように。 通常投げ - 強制ダウンを奪うことが出来、技後は大幅に有利で起き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り - 棒を真横にしそれを軸に横回転しながら移動する飛び2段蹴り、発生が早く潰されにくい判定を持つ出始め部分から回転中は下段攻撃をかわせる、間合いによっては1段目または2段目がスカる場合があるので注意 竿打ち - 踏み込みながら棒で突く攻撃、出が遅いが通常攻撃から連続技に組み込むことが可能必殺技キャンセルが不可能だが旋風棍による連打強制キャンセル要素を使えばキャンセルが可能になる 棒高跳び蹴り - 名の通り三節棍を使って高飛びし蹴り攻撃を繰り出す、出は少々遅くしゃがんでる相手には当たらない、下段攻撃、特定のもの以外の飛び道具をかわすことも可能、ヒット後追撃が可能 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 三節棍中段打ち 弱 技名に中段とつくものの攻撃判定は上段。発生が早く弱攻撃から繋がる。見た目より若干リーチが短く先端に判定がない。 強 わずかに前進するためリーチは伸びている。判定も見た目通り先端まである。強攻撃から繋がる。弱版より硬直が長い。また、強版はガードされても距離が離れない。 EX - 発生は弱版と同じ。3ヒットするようになる。なお、強、弱、EXともにガードさせて不利。 ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強版ないしEX版の三節棍中段打ちからの派生技。ヒット時はダウンを奪える。ガードさせると更に不利なので基本的にヒット時のみ出すように。 旋風棍 共 棍を手元で回転させる。飛び道具などは消せない。空中ヒットした場合は相手に追撃判定が残る。強制連打キャンセル可でクラークのバルカンパンチと同じように出かかりを別の技でキャンセル可能 EX 発生がわずかに早くなるが、弱攻撃からは繋がらない。回転数が増える他、ヒット、ガードにかかわらず距離が離れにくくなり削りにも使える。ヒット時はダウンを奪う。 雀落とし 弱 斜め上に棍を伸ばす。一部の背の高い相手を除いて地上の相手には当たらないため、先読みの対空か追撃に使う。ヒット時はゲージを使えば追撃可能。、 強 弱版より発生が遅いが硬直はやや短く、高く浮かせるため追撃しやすくなっている。弱版と違い近接間合いの立ち状態の相手にもヒットする。ドライブキャンセル関係なく強版はヒットすると別の技でキャンセルが可能(ただしガードヒット時、または旋風棍連打キャンセルは不可) EX 弱版より更に発生が早く強版よりも高く浮かせるようになり追撃が容易に。ただし、この技自体の追撃性能は落ちており弱版でなら拾える状況でも拾えないことがある。 強襲飛翔棍 弱 - 棍を使って飛び上がり急降下しつつ攻撃する。上昇部分にも判定があり弱攻撃から繋がる。ここがヒットすると相手を浮かせる。降下攻撃が空中ヒットすると追撃が可能。 強 弱版より発生が遅いが降下攻撃が相手をサーチする。上昇攻撃の浮かせる高さも高くなり追撃しやすくなっている。 EX 出掛かりに無敵がつく。発生は弱版と同じ。 超 超火炎旋風棍 弱 棍の先に炎がついた強化版旋風棍。技の終わりに巨大な炎輪を前方に飛ばす。超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが可能。無敵はないので対空で使うなら先読みが必要。ヒットないしガードさせた場合は距離が離れない。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がるように。また、出掛かりに信頼出来る無敵がつき対空としても使いやすくなっている。飛ばした炎輪も画面端まで届くようになり多段ヒットする。削り能力が高く根本から全段ガードさせれば体力ゲージを1割奪える。 N 大紅蓮螺旋棍 - - 自身の前方に帯状の炎を飛ばして攻撃する。弱攻撃から繋がるほど発生が早く出掛かりに長い無敵が存在する。攻撃は画面端まで届き、飛び道具をかき消すことも可能だが、距離が離れるほどヒット数が低下しダメージも下がってしまう。なるべく至近距離から当てるようにしよう。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 3 30/30/30 2/2/2 上/上/上 ◯/◯/◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 1 70 7 上 ◯ 屈弱P 1 25 3 上 - 屈弱K 1 30 3 下 ◯・連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 大回転蹴り 2 40/45 4/4 上/上 - 竿打ち 1 65 4 上 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 棒高跳び蹴り 1 50 4 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 三節棍中段打ち 弱 強 EX ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強 EX 旋風棍 弱 強 EX 雀落とし 弱 強 必 ヒット時のみキャンセル可能でガード時、空振り時はキャンセル不可 EX 強襲飛翔棍 弱 強 EX 超 超火炎旋風棍 弱 強 EX N 大紅蓮螺旋棍
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ビリー・カーン 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 地獄落とし 接近して4or6+C 一本釣り投げ 接近して4or6+D 特殊技 大回転蹴り 6+A 棒高跳び蹴り 6+B 必殺技 三節棍中段打ち 41236+AorC ┗火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ち中236+AorC 旋風棍 A連打 焦点連破棍 C連打 強襲飛翔棍 623+BorD 火竜追撃棍 214+B 水竜追撃棍 214+D 旋円殺棍 623+AorC 超必殺技 超火炎旋風棍 2363214+AorC 大旋風 236236+AorC (裏)ビリー・カーン
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ビリー・カーン | BILLY KANE ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。 血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV:政木まさき 棒術を用いて戦うバトルデザインのキャラクターであり、それを活かしたリーチの長い攻撃が強み。 ただし棒を使った攻撃は隙が大きい上、リーチと共に喰らい判定も前に飛び出てしまうという特徴がある。 そのため、一つ一つの技を丁寧に差し込んでいかなければ思わぬ所で手痛い反撃を受けてしまうことも。 相手から間合いを離し続けて遠距離一辺倒で戦うと火力負けしやすいため、相手が隙を見せた際は自ら踏み込んでリターンを奪いにいく必要がある。 幸い近接攻撃にも十分優秀なものを持っているため、いわゆるヒットアンドアウェイの精神で戦っていこう。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部攻撃性能が見直された。 ver2.00から体力が標準値の1000、一部の通常攻撃と必殺技性能が見直され強化。 ver3.00から遠立ち強Pの攻撃判定縮小、超必殺技の紅蓮殺棍(MAX版の)ダメージ値減少とダメージ補正値が増加したが特殊技の直下打ちのヒット硬直時間を長く変更。 ver3.10から体力が標準値の1000に据え置き 各種ジャンプ強Pの攻撃発生時間を2F遅く、小・中ジャンプ版は3~8F目の腕部に、通常・大ジャンプ版は4 ~8F 目の腕部にやられ判定を追加され中段攻撃性能が若干低下。 EX版強襲飛翔棍の着地時の頭部にやられ判定を追加。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 地獄落し 近距離で 一本釣り投げ 近距離で 特殊技 大回転蹴り 棒高跳び蹴り 中段攻撃ver1.03から上段判定攻撃 直下打ち 空中で 中段攻撃 必殺技 旋風棍 連打 EX版は引き寄せ効果あり 三節棍中段打ち 火炎三節棍中段打ち (強orEX三節棍中段打ち中に) EX版はヒット、ガード時引き寄せ効果あり 強襲飛翔棍 地上部分SC,AC可 雀落とし 超必殺技 超火炎旋風棍 紅蓮殺棍 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 殺棍・大焦熱 + 連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 屈弱K近弱K 大回転蹴り 2 弱強襲飛翔棍 3 弱強襲飛翔棍紅蓮殺棍 備考 下段始動1-1 ダメージ134、ガードされても反撃されづらい1-2 ダメージ141、画面端なら旋風棍で追撃できる。1-3 ダメージ246(中央だとカス当たりになりやすい)、端だと286、MAXは425、1~2ゲージ 2 1 屈強P 棒高跳び蹴り 大回転蹴り 2 紅蓮殺棍 3 強強襲飛翔棍 遠強P 4 弱雀落とし MAX超火炎旋風棍 5 紅蓮殺棍 6 殺棍・大焦熱 備考 屈強P始動2-1 ダメージ、簡単安定コンボ2-2 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、ゲージ使用簡単安定コンボ2-3 ダメージ、ジャンプ攻撃からだとつながらない。2-4 ダメージ、2ゲージ、MAX紅蓮よりダメージが高い2-5 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、ジャンプ攻撃からは此方。(JDからだとつながらない)2-6 ダメージ、3ゲージ、中央で3ゲージ使いたい時に その他の連続技(自由記述欄) 1 EX強襲飛翔棍MAX紅蓮殺棍 備考 ダメージ、2ゲージ、発動済、無敵時間のあるEX強襲飛翔棍からの追撃。空中ヒットだと繋がらない。 2 近弱K屈強P 備考 ダメージ、相手しゃがみ喰らい限定、あまり意味はない。 3 EX雀落としEX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 キャラ限定(詳細未調査)、中堅は下記の発動コンボ2から、大将は1と2から狙える。 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱P QM屈強P棒高跳び蹴りEX雀落とし EX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 2 弱三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 3 屈強P EX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 4 弱三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 先鋒1~2ゲージ、距離とQM屈強Pのタイミングを掴めば遠強Pからも狙える。1-1 ダメージ、1ゲージ、下段始動1-2 ダメージ、2ゲージ、下段始動1-3 ダメージ、1ゲージ1-4 ダメージ、2ゲージ 2 1 遠強P QMEX雀落としEX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 2 屈弱P 3 遠弱K 備考 相手が立ち状態限定の遠距離攻撃からの先鋒1ゲージコンボ。2-1 ダメージ、他のキャラでは届かないような距離からのコンボ2-2 ダメージ、屈強Pや屈弱Kが届かない距離から狙える。2-3 ダメージ、中距離からの下段始動 3 1 始動技QM近強K強強襲飛翔棍EX雀落とし 強強襲飛翔棍屈強P 2 強三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 画面端限定3-1 ダメージ、1ゲージ、1-1のコンボと違い端を維持出来る3-2 ダメージ、中堅以降2ゲージ 4 1 始動技QM屈強P棒高跳び蹴りEX雀落とし弱強襲飛翔棍殺棍・大焦熱 近強K 2 紅蓮殺棍 備考 画面端限定、中堅以降3~5ゲージ、ダメージはそんなに伸びないが難度は低いクライマックスを絡めたコンボ4-1 ダメージ、3ゲージ4-2 ダメージ、MAXは、4~5ゲージ + 基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 短く握った棍棒で下から上へ掬い上げるような攻撃。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 超 短く握った棍棒を横に振る攻撃。 弱K 近 ○ 軽い脛蹴りで下段判定。 遠 超 足元を棍棒で突く、下段判定。 強P 近 ○ 棍棒の中心を持ち少し上に救い上げるような重い打撃。 遠 前進しつつ棍棒を振りかぶり真横に突く。 強K 近 ○ 重い膝蹴り。 遠 超 斜め上方向に重い蹴り。 屈弱P 屈み状態から棍棒で真横に突く。 屈弱K ○/連 すり足蹴りで下段判定。 屈強P ○ 屈み状態から短く握った棍棒で上方向に振り上げる。 屈強K ○/○ 回転足払い蹴りを行ってから棍棒で足払いの2段攻撃、2段とも下段判定でダウンを奪える。 J弱P 棍棒で真横に突く。 J弱K やや斜め下方向へ軽いキック。 J強P 斜め下方向を棍棒で突く攻撃、ただし実際の攻撃判定は真横。 J強K 斜め下方向へ重いキック。 吹っ飛ばし ○ 棍棒を長く握り真横に思いっきり振り回す攻撃。必殺技で空振りキャンセル可。 J吹っ飛ばし 棍棒を長く握り斜め下方向に思いっきり振り回す攻撃。 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り -/- 棍棒を短く握り棍棒を前方に振りながら少し飛びつつ、真横蹴りを行う2段攻撃。 棒高跳び蹴り 名の通り棒高跳のように棍棒を駆使しながら前方へ移動しつつ蹴りを放つ。 直下打ち 空中で真下方向に棍棒で突く。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 旋風棍 共 棍棒の中心を持ち時計回りに縦回転させる打撃攻撃。発生はそこそこの早さで攻撃判定は棍棒の外側部分を回転しながら出現する。攻撃密度が高いので多段ヒットし暴れや対空などに一応機能するが攻撃判定の無い隙間部分は無防備なので注意しよう。ガード時はこちらがわずかに有利だが空振りの場合終わり際にやや隙がある点に注意。 EX - こちらは発生が若干早くなり出始め部分に爆風エフェクトが発生し相手を一定位置まで引き込む効果が追加される。引き込み間合いが広く開幕よりやや離れていても相手を引き込むことが可能だが、遠いと攻撃判定まで引き込めないので間合いには注意しよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃を受けにくい。 三節棍中段打ち 弱 棍棒を前方に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。ちなみにしゃがみガード可能で中段判定でない。発生はそこそこの早さでリーチが長い。中距離からのけん制に使えるが攻撃判定が棒の先端には攻撃判定がなく、やられ判定が棒部分にもあり全体的に大きく攻撃判定先端部分より前にやられ判定の方が長い点には注意。隙がややありガード時の不利硬直は大きいが遠くからガードされれば反撃を受けにくい。 強 こちらは発生が若干遅くなるが攻撃判定がわずかに延びヒット、ガード時は後述の火炎三節棍中段打ちで追加攻撃を行うことが可能でダメージが上昇する。合計ダメージが高いのでコンボ向きだがやられ判定などは弱版と同じなので注意しよう。ガード時の不利硬直がやや増えるが棒の先端でガードさせれば反撃は受けない。 EX - 発生は弱版と同じくらいだが攻撃判定が強版と同じくらいのリーチになり、やられ判定が棍棒2本目までと大幅に縮小する。ダメージも上昇しヒット、ガード時は引き込み効果のあるEX火炎三節棍中段打ちに派生できるので立ち回りとコンボに使いやすくなる。ガード時の不利硬直は弱版よりわずかに減る程度だが遠くでガードさせれば反撃は受けない。 ┗火炎三節棍中段打ち - 強版の三節棍中段打ちをヒット、ガード時のみから可能な棒から炎を出す追加攻撃。攻撃判定が広くビリーの肘から棍棒より少し先まで判定がある。なおかつ棒の部分にやられ判定がない。主に強三節棍中段打ちのコンボに用いるがガード時の不利硬直はかなり大きいので、強三節棍中段打ちで留めるか反撃を受けづらくするようにできるだけ棒の先端でガードさせよう。 EX - こちらはEX三節棍中段打ちヒット、ガード時自動的にEX性能になる追加攻撃。多段ヒットになりダメージが上昇し、相手を引き込む効果がある。引き込むため追撃が行いやすくなるので発動コンボの重要なパーツとなる。隙が少なくなり通常版よりガード時の不利硬直が大幅に減るが、それでもまだ不利硬直があるものの遠目にガードさせれば反撃は受けにくくなる。 強襲飛翔棍 弱 棒高跳びのように棍棒を立てて反動で画面外上空へ飛び出してから旋風棍を発生させたまま降下する多段ヒット攻撃。飛び上がる前の地上部分にも攻撃判定あり。弱版は発生がそこそこ早く真上に飛び出し移動距離が短め。地上部分ではビリーの体が真横になった辺りで下半身に攻撃判定が発生し、飛び出すまでは棒の下の部分は無敵になる。降下部分の攻撃判定は前方のみ。ガード時の不利硬直はわずかにあるが離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 強 こちらは発生は遅くなるがダメージが上昇しやや攻撃判定が飛び出す直前部分(逆さになった時)にも追加され、やや前方に飛び出し相手の位置をサーチして降下する。飛び出す直前の攻撃部分が対空に使えないこともないがやられ判定も同じくらいあるので相打ちになりやすい。ガード時の不利硬直は弱版よりわずかに減り離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 EX - こちらは発生が弱版と同じくらいだが飛び出す直前まで全身無敵が付き、攻撃判定が拡大しダメージが上昇する。割り込みに使いやすく、地上部分からヒットすると着地後追撃可能なので発動時のコンボパーツにもなる。ガード時の不利硬直は強版と同じくらいで離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。ver3.10から着地時の頭部にやられ判定を追加。 雀落とし 弱 棍棒を斜め上方向に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。斜め上方向にリーチが長く対空に使え、弱版は発生が早い。ただし地上相手には当たらず弱版は手元の攻撃判定部分発生は棍棒の関節部分(鎖部分)から発生しその部分の攻撃判定が狭い。 強 こちらは発生が遅くなるが手元から攻撃判定が発生しその部分の攻撃判定が若干拡大する。体の大きいキャラであれば近めの間合いかつ立ち状態でヒットさせることが可能だが密着すぎると当たらない場合がある。 EX 発生が弱版より若干早くなりダメージが上昇。攻撃判定も全体的に拡大し体の大きいキャラの立ち状態であれば当てることが可能に。ヒットすると大きく打ち上げるため追撃が可能になる。 超 超火炎旋風棍 共 旋風棍のように三節棍を回しながら炎の輪を発生させ、しばらく回したら前方へ炎の輪を放つ飛び道具攻撃。発生直後一瞬の頭部無敵あり。発生そこそこの早さで強攻撃から繋がり回してる部分は多段ヒットになる。炎の輪の判定が大きくビリーをカバーする形になり、放った後の飛び道具部分もかわされにくいが隙はありガード時の不利硬直はあるものの、間近でなければガード緊急回避などでの反撃は受けにくい。 MAX 発生が早くなり攻撃判定発生直前まで全身無敵が付く。攻撃判定も拡大しヒット数が増えダメージが上昇する。飛び道具部分が遠くまで飛ばすようになるため遠距離での仕様も可能になるが硬直が大幅に増加するので近い位置でのガードキャンセル緊急回避には注意しよう。 紅蓮殺棍 共 三節棍で足元から掬い上げるような打撃攻撃で少し前進し空中に上昇しながら短い超火炎旋風棍の振りまわし攻撃を行う対空技。発生が早く、暗転直後まで全身無敵が付き初段の攻撃判定が足元側から発生し(ただし立ちガード可の上段判定)上昇攻撃部分で相手を打ち上げる。初段は下方向から攻撃判定が発生するため対空としては使いづらく外したりガードされると隙が大きい点に注意。 MAX こちらは地上で三節棍を大きく振り上げてから上昇攻撃を行い、ヒット数が増えダメージが上昇する。地上で振り上げる部分の攻撃判定が上方向に発生するようになり、攻撃判定発生同時まで全身無敵が付くので割り込みと対空に使いやすくなる。前進する距離がやや増えるため上昇攻撃部分がすっぽ抜けないように注意しよう。ver3.00からダメージ値が減少、ダメージ補正値が増加。 CLI 殺棍・大焦熱 - - 棒を地面に突き立て大きくしならせながら棒から巨大な炎の柱を放つ。発生はそこそこの早さで攻撃判定発生直後まで全身無敵が付く。全体的にに判定が長くダメージが高いので割り込みと対空に使えるが攻撃持続が短いため発生の早いMAX紅蓮殺棍のほうが使われやすい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 7 3 〇 通 近弱K 30 30 下 5 2 〇 通 近強P 70 70 9 5 〇 通 近強K 80 70 7 2 〇 通 遠弱P 25 30 8 -3 通 遠弱K 30 30 6 -2 通 遠強P 70 70 9 -16 通 遠強K 80 70 9 -6 通 屈弱P 25 30 6 -2 通 屈弱K 30 30 下 5 -2 連・〇 通 屈強P 70 70 4 -8 〇 通 屈強K 80 80 下 9 -2 〇 通 J弱P 45 30 5 通 J弱K 45 30 5 通 J強P 70 70 8 通 J強K 70 70 9 通 ふっとばし 75 100 19 -17 〇 通 Jふっとばし 90 80 12 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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EXビリー・カーン 《出典作:REALBOUT餓狼伝説SPECIAL》 VS. 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「もももっとおお大声でなな鳴けよ…」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「ひひ火ならまま負けねぇ…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そそそんな燃えたきゃもも燃やしてやる…」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「おおおっかねぇ顔しししてやがる…」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「そそその傷ええ抉ってやろうか…?」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「かか硬ぇ体…カカカトリーヌちゃんがおお折れちまう…」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「はは腹のタマ、ああ穴ボコあけてやる…」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「チチチュン・リーちゃん…よよ呼びにくいかな…?」 ※投稿・管理人 対土管くん【鬼武者Soul:CAPCOM】 「ゴゴゴチャゴチャうるせぇんだよ、どど土管の分際でよぉ…」 ※投稿・acrysion 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「そそそんなにもも燃やされてぇのか…?」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ナナナル野郎がザザザマ見ろ…」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ここ怖ぇおお女だな…」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「火火火が怖くねねねぇのかよ…?」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「きき気味悪いヤヤヤツだな…」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「とと突進しかでで出きねぇのか…?」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おお俺は、カトリーヌちゃんひひ一筋なんだ…」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ユユユリちゃん!ユリちちちゃん!良いなな名前、うへへへ…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ポポポジティブやや野郎め…」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「いいいちいち声がでででけぇんだよ…」 ※投稿・管理人 &. &軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「おお終わりだぁ…とととっとと次行くぞ、ももももちゃんよぉ…」 『ちょっとおじさん!「も」が2つ多いですぅ!ちゃんと「ももちゃん」って呼んでくださぁい!』 ※投稿・acrysion &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いい今から棒のなな名前、ジュリちゃん…」 『…その棒、ケツから突っ込んで口から出してやんよ?』 ※投稿・管理人
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☆ビリー部☆ メンバー キャンプインメンバー 準キャンプインメンバー サポーター 石井隊員 小林隊員 古道隊員 今井隊員 神谷隊員 池内隊員 米納隊員 西田隊員 刈込隊員 山本隊員 足むくみ隊員(伊藤さ) 服部隊員 薮崎隊員 鉄欠乏隊員(木下) Tokyoメンバー 沼田隊員 岡部隊員 メンバー紹介 足むくみ隊員ーリンパの流れをよくすること第一目標! 鉄欠乏ー健康になること第一目標! キャンプインメニュー 朝キャンプ(kegg部屋) 寄り合いトレーニング 夕キャンプ(kegg部屋) 2日ごとに18時〜18時30分開始 課外キャンプ(自宅) 自主トレーニング プログラム ☆1日目・2日目「基本プログラム」(約55分) ダイエットに必要な身体の基礎をつくるプログラム。 全身の筋肉を動かして基礎代謝を促します。 ☆3日目・4日目「応用プログラム」(約55分) 二の腕、ヒップ、太ももなどを集中的にトレーニングするプログラム。 本格的なトレーニングがスタート! ☆5日目・6日目「腹筋プログラム」(約35分) 腹筋前部だけでなく脇腹、背中などお腹まわりを総合的に鍛える ビリー独自の方法で脇腹をシェイプアップ。 ☆7日目「最終プログラム」(約30分) エクササイズもいよいよ終盤。最終日は、トータルワークアウトで 楽しくカラダを動かしてフィニッシュ。 参考までに ビリーで筋トレとは関係のない部分で痛みがでてるようなので 入隊前に ☆コアリズム部☆ 入門編 http //jp.youtube.com/watch?v=BpdZJADVE4o メンバー 隊長:木下 部員募集中!